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Pour passer de la version Associative à la Professionnelle en douceur

Bureaux actualisés pour AbulÉdu Associative

Mettez à jour avec de nouveaux jeux votre version d’AbulEdu

dimanche 1er mai 2005, par François Audirac

Ces bureaux destinés à la version Associative 1.0.9 (aujourd’hui obsolète) permettaient aux enfants de disposer de tous les outils identiques ou similaires, à la même place, quelle que soit la version utilisée.


Avertissement : La nouvelle version d’AbulÉdu associative est la PLM 5.11 qui remplace depuis novembre 2005 toutes les anciennes versions. Les bureaux présentés dans cet article sont maintenant intégrés dans la version PLM 5.11 d’AbulÉdu.


Ces profils sont appelés assopro - Il n’y a que l’élémentaire pour l’instant (eleves et profs peuvent être identiques).

Il existe deux versions : une avec 4 bureaux fonctionnels, l’autre avec seulement 3, sans le dernier contenant des jeux plus ludiques qu’éducatifs. Des bureaux virtuels vides ont été ajoutés portant le nombre total de bureaux à 9.

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Neuf bureaux virtuels

Icônes dockées permanentes à droite et leur légende

Icones permanentes

Menu (Boîte à outils)

- Lire son courriel (.avec/Neomail)
- Naviguer sur le Web (mozilla)
- Voir mes documents (konqueror /docs)
- Partager ses fichiers (konqueror /home/classes)
- wmCalClock-WindowMaker (.avec/CalClock)
- Calculer (gcalc)
- Echanger des fichiers (MToolsFM)

Icônes clippées sur le trombone

Bureau 1 : Outils

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Bureau Outils
  • Haut
    • Saisir un texte (kedit)
    • Ecrire un document (abiword)
    • Présenter une page (OpenOffice)
    • Produire un texte long (lyx)
    • Retoucher une image (gimp)
    • Voir les photos (gqview)
    • Présenter une affiche (sdraw)
  • Gauche
    • Dessiner (gpaint)
    • Tracer un schéma (dia)

Bureau 2 :Educatifs

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Bureau Educatifs
  • Gauche
    • Ecrire ensemble (tkwhiteboardtext)
    • Dessiner ensemble (tkwhiteboard)
  • Haut
    • Deviner les images avec la souris (mulot)
    • Jouer avec les nombres (A_nous)
    • Placer au bon endroit (tableaux)
    • Retrouver avec les images (association)
    • Calculer les opérations (calculs)
    • Découvrir et lire les mots (aller)
    • Présenter une histoire animée (kidistb)
    • Tracer des figures géométriques (drgenius)
    • Jouer au Tangram (gtans)

Bureau 3 : Réflexion

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Bureau Réflexion
  • Gauche
    • Assembler des éléments chimiques (katomic)
    • Jouer au démineur (kmines)
    • Jouer contre l’ordinateur (kjumpingcube)
    • Retourner des jetons (kreversi)
    • Déplacer et retourner les jetons (gataxx)
    • Trouver les blocs (kblackbox)
  • Droite
    • Se repérer sur un planisphère (.avec/Sunclock)
    • Découvrir la Terre (xrmap)
    • Ranger les diamants (ksokoban)
    • S’amuser (.avec/Gcompris)
    • Programmer en LOGO (gologo)
    • Déplacer des billes (glines)
    • Jouer contre l’ordinateur (kabalone)
    • Placer les pièces (gnotravex)

Bureau 4 : Détente (optionnel selon le profil choisi)

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Bureau Jeux
  • Gauche
    • Faire des réussites (kpat)
    • Jouer avec les cartes
    • Détruire les astéroïdes (kasteroids)
    • Jouer avec les dés (.avec/Gtali)
  • Droite
    • Trouver les paires (kmahjongg)
    • Trouver les paires (kshisen)
    • Manger pour grandir (gnibbles)
    • Enfermer les balles (kjezz)
    • Construire des lignes (ksirtet)
    • Echapper aux robots (gnobots2)
    • Trouver des lignes (ksame)

- 5 bureaux supplémentaires fixes, immuables. Après le neuvième bureau, retour au premier

- Création d’un alias pour modifier les préférences. Dans un xterm, saisir : Preferences pour voir apparaître les préférences de chacun.

- Pour l’ajout de fond d’écran : A l’aide de Gqview, choisir une image à afficher puis suivre la procédure :

  • Renommer l’image ou noter son nom significatif.
  • Menu "Editer" - "Dans Fond d’écran" (L’image est alors placée dans le dossier GNUstep/Library/WindowMaker/Backgrounds autant de fois qu’on veut choisir d’images à mettre en fond d’écran. La seule limte étant la place sur le disque.
  • Puis une fois sorti de Gqview, dans le menu contextuel (clic-droit) "Menu", choisir "Apparence" Puis "Fond d’écran" - "Images au choix" puis cliquer sur l’image à choisir. Elle sera selectionnée et aussitôt placée en fond d’écran à la bonne échelle. Elle sera gardée en mémoire, pour toutes les sessions.
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Pour effacer des fonds d’écran

Si certaines images deviennent obsolètes le menu "Effacer les images" permet de les effacer une par une ou toutes à la fois. Il faut patienter et relancer le menu pour voir la liste des images modifiées.

Pour effacer un fond d’écran, effacer l’image concernée et relancer la session (Sortir et ré-entrer son nom d’utilisateur et mot de passe).

Attention l’option de Gqview "Editer" / "Utiliser comme papier peint" ne dure que le temps de la session.

Ces profils sont applicables même sur une version utilisée, avec un enfant "fantôme".

Pour en savoir plus http://abuledu.org/article212.html

ou sur le site d’origine http://www.etab.ac-caen.fr/ecole-el...


Voir en ligne : Bureaux assopro-elem version 2


Comment installer ces profils ?

Détail pour un des profils assopro_avecjeux

- Télécharger un fichier.tar.gz dans un dossier temporaire vide.
- Décompacter l’archive qui va créer un dossier avec la commande :

tar -xvzf assopro_avecjeux.tar.gz

- Passer root :

su

Entrez le mot de passe

- Copier le dossier créé dans le dossier cible voulu et prévu à cet effet :

cp -R assopro_avecjeux/ /etc/abuledu/skels/eleves/

Et c’est tout ! Le profil se trouve automatiquement intégré dans la liste des nouveaux profils.

Pour tester le nouveau profil, créer un nouvel élève (jojo) et son mot de passe avec webadmin, et restaurer le profil de l’élève jojo en lui attribuant le profil voulu. Logguer sous cet élève fantôme pour observer les changements.